腾讯2022年游戏业务总营收2074亿,手游收入占比超过77%
日期:03-23 来源:未知游戏日报讯 3月22日消息,腾讯发布2022年第四季度及全年财报。财报数据显示腾讯2022年第四季度营收为1450亿元,同比增加1%,净利润 1062.7 亿元,同比增长12%;2022年全年营收为5546亿元,同比下降1%,净利润 1882.43 亿元,同比降低 16%。
腾讯2022年全年收入详情
增值服务业务方面(包括游戏业务+社交网络业务)。截止2022年12月31日全年收入为2876亿元,同比下降1%。其中包括本土市场游戏业务收入1239亿元,同比下降4%;国际市场游戏收入增长3%至468亿元。
2022年整体游戏业务方面,财报数据显示腾讯2022年全年手机游戏收入为1605亿元,同比下降3%(包含部分归属于社交网络业务的手机游戏收入);客户端游戏收入为469亿元,同比增长4%。对比2021年游戏业务收入2101亿,2022年游戏业务整体收入同比下降约1%。
单看2022年第四季度增值服务业务,总营收为704亿元,同比下降2%。其中包括本土游戏市场收入279亿元(同比下降6%)、国际游戏市场收入139亿元(同比增长5%),占游戏总收入的33%、社交网络收入286亿元(同比下降2%)。
腾讯2022年Q4增值业务收入详情
具体游戏业务方面,2022年第四季度手机游戏收入为392亿元(包含部分归属于社交网络业务的手机游戏收入),同比下降2%;客户端游戏收入115亿元,同比增长8%。与2021年第四季度游戏业务营收506亿相比,同比基本持平。
财报提到,2022年全年国际市场游戏收入增长的主要原因,是由于《VALORANT》(国服为《无畏契约》)表现持续强劲,《胜利女神:妮姬》与《夜族崛起》的成功推出带来的增量收入,而《PUBG MOBILE》收入正常化减少。
本土市场游戏总收入下降,财报提到除了受未成年人保护措施的实施与新游戏发布较少影响之外,具体游戏层面与《王者荣耀》、《和平精英》等若干现有游戏收入下滑也有一定关系。
除了上述游戏产品之外,财报还重点提及《黎明觉醒:生机》、《使命召唤手游》、《战锤40K:暗潮》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《重返帝国》、《暗区突围》、《部落冲突》等游戏对整体游戏业务增长的推动。
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